Feuille de marque de belote à imprimer
Une feuille par table et par partie : les joueurs notent chaque mène, les totaux se lisent d'un coup d'œil, et l'organisateur récupère un score signé. Deux versions : belote classique, et coinche / contrée avec la colonne contrat.
Astuce : imprimez en recto-verso, belote d'un côté, coinche de l'autre. Comptez une feuille par table et par partie — le calculateur vous donne le nombre exact.
Feuille de marque — Belote
Table n° ____ Partie n° ____ Partie en ______ points
Équipe A (Nous) : ____________________________
Équipe B (Eux) : ____________________________
| Mène | Preneur | Nous | Eux | Total Nous | Total Eux |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | |||||
| 2 | |||||
| 3 | |||||
| 4 | |||||
| 5 | |||||
| 6 | |||||
| 7 | |||||
| 8 | |||||
| 9 | |||||
| 10 | |||||
| 11 | |||||
| 12 | |||||
| 13 | |||||
| 14 | |||||
| 15 | |||||
| 16 |
Belote-rebelote : +20 · Dix de der : +10 · Capot : 252
Vainqueur : ____________________ Signatures : ________ / ________
Feuille de marque — Coinche / Contrée
Table n° ____ Partie n° ____ Partie en ______ points
Équipe A (Nous) : ____________________________
Équipe B (Eux) : ____________________________
| Mène | Contrat (points, couleur, qui) | Réalisé / chuté | Nous | Eux | Total Nous | Total Eux |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | ||||||
| 3 | ||||||
| 4 | ||||||
| 5 | ||||||
| 6 | ||||||
| 7 | ||||||
| 8 | ||||||
| 9 | ||||||
| 10 | ||||||
| 11 | ||||||
| 12 | ||||||
| 13 | ||||||
| 14 | ||||||
| 15 | ||||||
| 16 |
Belote-rebelote : +20 · Dix de der : +10 · Capot : 250
Vainqueur : ____________________ Signatures : ________ / ________
Comment compter les points en concours
Belote classique. Chaque mène vaut 162 points (152 de cartes + 10 de dernier pli), plus 20 pour la belote-rebelote. Le preneur doit faire au moins 82 points ; s'il échoue (« dedans »), l'équipe adverse marque 162 (plus la belote si elle l'a). Un capot rapporte 252. En concours, la partie se joue le plus souvent en 1 000 points, ou en un nombre fixe de mènes (10 ou 12) quand l'horaire compte.
Coinche et contrée.Le preneur annonce un contrat (80 à 160, ou capot) dans une couleur, à tout atout ou sans atout. Contrat réussi : l'équipe marque la valeur du contrat plus ses points ; contrat chuté : l'adversaire marque 160 plus le contrat. Une coinche double, une surcoinche quadruple. La colonne « contrat » de la feuille évite les contestations.
Arrondir ou pas ? Beaucoup de concours arrondissent à la dizaine (les 5 vont… au preneur ou à l'équipe qui a le plus, selon le règlement local). Écrivez la règle choisie dans votre règlementet affichez-la : c'est la première source de discussion à la table.
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