Règlement du concours de belote
Organisé par [nom de l'association] le [date] à [salle, ville].
Article 1 — Inscriptions
Le concours est ouvert à tous, par équipes de deux joueurs (doublettes). L'inscription est de [montant] € par équipe, réglée sur place avant le début. Les inscriptions sont prises à partir de [heure] ; le concours débute à [heure]. L'organisateur peut refuser une inscription après le début du concours ou au-delà de [nombre] équipes.
Article 2 — Déroulement
Le concours se joue en [4] parties. Chaque partie se joue en [1 000 points] ou en [12] mènes (barrer la mention inutile). Les tables et les adversaires de la première partie sont tirés au sort ; pour les parties suivantes, les équipes changent de table et d'adversaires selon le tableau affiché par l'organisateur.
Une pause de [15] minutes sépare les parties. Toute équipe absente à l'appel de sa table cinq minutes après le début d'une partie est déclarée perdante pour cette partie.
Article 3 — Feuille de marque
Une feuille de marque est remise à chaque table. Les deux équipes la remplissent ensemble, mène par mène. À la fin de la partie, les deux équipes signent la feuille et la remettent à l'organisateur. Une feuille non signée ou raturée sur le total peut être annulée par l'organisateur.
Article 4 — Classement
Le classement s'établit au nombre de parties gagnées, puis au total des points marqués sur l'ensemble des parties. En cas d'égalité parfaite, les équipes sont départagées [par le total des points de la dernière partie / par tirage au sort].
Article 5 — Règles de jeu
Belote classique, 32 cartes, distribution 3-2 puis 3 (ou 2-3 puis 3). L'atout est proposé par la carte retournée ; deuxième tour libre. Il est obligatoire de fournir la couleur demandée, de monter à l'atout quand on le peut, et de couper si le partenaire n'est pas maître. Les points de mène sont de 162 ; la belote-rebelote vaut 20 ; le capot vaut 252. Le preneur doit faire au moins 82 points, sinon les 162 vont aux adversaires. Les points sont [arrondis à la dizaine / comptés exacts].
Sont interdits : parler pendant le jeu, faire des signes, regarder le jeu d'un voisin, ramasser un pli avant que les quatre cartes soient posées. La renonce (faute de couleur ou d'atout) constatée par l'adversaire fait perdre la mène, avec 162 points aux adversaires.
Article 6 — Litiges
Tout litige est tranché sur place par [le responsable du concours (nom)], dont la décision est sans appel. Les joueurs s'engagent à un comportement courtois envers leurs adversaires et l'organisation ; l'organisateur peut exclure sans remboursement une équipe qui ne respecterait pas cette règle.
Article 7 — Lots
Les lots sont remis à la fin du concours, à partir de [heure approximative]. [Toutes les équipes sont récompensées / Les X premières équipes sont récompensées]. Les lots ne sont ni échangeables ni convertibles en argent. Une équipe absente à la remise des lots perd son lot, sauf accord préalable avec l'organisateur.
Article 8 — Divers
Buvette et restauration sur place : [oui / non]. L'organisateur décline toute responsabilité en cas de perte, vol ou accident. La participation au concours vaut acceptation du présent règlement. Des photos peuvent être prises pendant le concours pour la communication de l'association ; signalez-vous à l'accueil si vous ne souhaitez pas y figurer.