Règlement type de concours de belote

Le règlement évite les discussions à la table et protège l'organisateur. Celui-ci couvre un concours classique en doublettes : remplacez les passages entre crochets par vos choix, imprimez, affichez à l'entrée et près du bar. Il vaut aussi pour la coinche et la contrée en adaptant l'article 5.

Les passages [entre crochets] sont à adapter. Le texte est libre de droits : copiez-le, modifiez-le.

Règlement du concours de belote

Organisé par [nom de l'association] le [date] à [salle, ville].

Article 1 — Inscriptions

Le concours est ouvert à tous, par équipes de deux joueurs (doublettes). L'inscription est de [montant] € par équipe, réglée sur place avant le début. Les inscriptions sont prises à partir de [heure] ; le concours débute à [heure]. L'organisateur peut refuser une inscription après le début du concours ou au-delà de [nombre] équipes.

Article 2 — Déroulement

Le concours se joue en [4] parties. Chaque partie se joue en [1 000 points] ou en [12] mènes (barrer la mention inutile). Les tables et les adversaires de la première partie sont tirés au sort ; pour les parties suivantes, les équipes changent de table et d'adversaires selon le tableau affiché par l'organisateur.

Une pause de [15] minutes sépare les parties. Toute équipe absente à l'appel de sa table cinq minutes après le début d'une partie est déclarée perdante pour cette partie.

Article 3 — Feuille de marque

Une feuille de marque est remise à chaque table. Les deux équipes la remplissent ensemble, mène par mène. À la fin de la partie, les deux équipes signent la feuille et la remettent à l'organisateur. Une feuille non signée ou raturée sur le total peut être annulée par l'organisateur.

Article 4 — Classement

Le classement s'établit au nombre de parties gagnées, puis au total des points marqués sur l'ensemble des parties. En cas d'égalité parfaite, les équipes sont départagées [par le total des points de la dernière partie / par tirage au sort].

Article 5 — Règles de jeu

Belote classique, 32 cartes, distribution 3-2 puis 3 (ou 2-3 puis 3). L'atout est proposé par la carte retournée ; deuxième tour libre. Il est obligatoire de fournir la couleur demandée, de monter à l'atout quand on le peut, et de couper si le partenaire n'est pas maître. Les points de mène sont de 162 ; la belote-rebelote vaut 20 ; le capot vaut 252. Le preneur doit faire au moins 82 points, sinon les 162 vont aux adversaires. Les points sont [arrondis à la dizaine / comptés exacts].

Sont interdits : parler pendant le jeu, faire des signes, regarder le jeu d'un voisin, ramasser un pli avant que les quatre cartes soient posées. La renonce (faute de couleur ou d'atout) constatée par l'adversaire fait perdre la mène, avec 162 points aux adversaires.

Article 6 — Litiges

Tout litige est tranché sur place par [le responsable du concours (nom)], dont la décision est sans appel. Les joueurs s'engagent à un comportement courtois envers leurs adversaires et l'organisation ; l'organisateur peut exclure sans remboursement une équipe qui ne respecterait pas cette règle.

Article 7 — Lots

Les lots sont remis à la fin du concours, à partir de [heure approximative]. [Toutes les équipes sont récompensées / Les X premières équipes sont récompensées]. Les lots ne sont ni échangeables ni convertibles en argent. Une équipe absente à la remise des lots perd son lot, sauf accord préalable avec l'organisateur.

Article 8 — Divers

Buvette et restauration sur place : [oui / non]. L'organisateur décline toute responsabilité en cas de perte, vol ou accident. La participation au concours vaut acceptation du présent règlement. Des photos peuvent être prises pendant le concours pour la communication de l'association ; signalez-vous à l'accueil si vous ne souhaitez pas y figurer.

Concours annoncé sur concours-belote.org — le calendrier des concours de belote.

Trois choix à faire avant d'imprimer

  • Points ou mènes ? En points (1 000), les parties ont des durées inégales et le concours peut déborder. En mènes (10 ou 12), l'horaire est tenu : préférable quand la salle est louée à l'heure ou que la remise des lots est annoncée.
  • Tirage ou tableau ? Le tirage au sort à chaque partie est simple mais deux équipes peuvent se retrouver. Un tableau de rotation (« la table 1 monte, la table 2 descend ») l'évite ; l'afficher au tableau suffit.
  • Tous récompensés ? C'est l'usage dans beaucoup de villages, et ça fidélise. Le calculateur vous donne le total des inscriptions pour dimensionner les lots.

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